«Смоделируйте стул» — и 3D-художник спрашивает: стул для 3D-печати, для игры или для рендера? Это не занудство, а три принципиально разные задачи. Модель для печати должна быть цельной и без тонких стенок, для игры — низкополигональной с оптимизацией, для рендера — детализированной с качественными текстурами. Разбираем ТЗ на 3D-модель: назначение, геометрия, полигонаж, текстуры и формат файла.
Что такое ТЗ для 3D-моделей и почему «просто стул» — это три разные задачи
ТЗ на 3D-модель — это документ, в котором зафиксированы назначение модели, геометрия, полигонаж, текстуры и формат файла. Назначение определяет всё: модель для 3D-печати, для игрового движка и для визуализации — это три разные модели с разными требованиями.
Фразы «смоделируйте стул», «нужна реалистичная модель», «сделайте как в жизни» — плохое ТЗ. В них нет ни назначения, ни полигонажа, ни формата. Художник вынужден додумывать: он делает модель на свой вкус, а она не подходит под вашу задачу — слишком тяжёлая для игры или не цельная для печати. Итог — переделка с нуля.
Хорошее ТЗ отвечает на вопрос: для чего будет использоваться модель и какие технические требования это диктует? Если на это есть ответ — назначение, полигонаж, формат — задача поставлена.
Структура ТЗ на 3D-модель
Полноценное ТЗ на 3D-модель состоит из семи блоков. Каждый критичен: назначение диктует полигонаж, полигонаж — время работы, формат — совместимость с вашим софтом.
1. Назначение модели
Для чего модель: 3D-печать, игра, архитектурная визуализация, рендер продукта, AR. От этого зависят все остальные требования. Для печати нужна цельная модель без тонких стенок, для игры — оптимизация, для рендера — детализация.
2. Геометрия и размеры
Точные размеры модели в реальных единицах: сантиметрах или метрах. Чертежи, эскизы, фото прототипа. Если это реальный объект — фотографии со всех сторон с размерами. Чем точнее референсы, тем меньше итераций.
3. Полигонаж и топология
Целевой полигонаж: сколько полигонов допустимо. Для игр — обычно низкополигональная модель с ретопологией, для рендера — высокополигональная. Нужна ли топология под анимацию или скульптинг. Укажите движок, если это игра.
4. Текстуры и материалы
Нужны ли текстуры и какого типа: PBR-материалы для игр и рендера, простые материалы для печати. Разрешение текстур: 1K, 2K, 4K. Какие карты нужны: albedo, normal, roughness, metallic. Нужна ли UV-развёртка.
5. Формат файла
В каком формате нужна модель: FBX, OBJ, STL для печати, GLB для веба, формат исходника. Укажите софт, в котором будете открывать: для печати — слайсер, для игр — движок, для рендера — 3D-редактор.
6. Стиль и референсы
Стиль модели: фотореализм, стилизация, лоу-поли. Референсы: 2–3 примера моделей, которые нравятся. Для стилизованных моделей это особенно важно, чтобы попасть в эстетику.
7. Правки и передача
Сколько кругов правок заложено, в каком виде сдаётся результат: файл модели, текстуры отдельно, превью-рендеры. Нужны ли исходники проекта. Кто принимает работу.
Раздел ТЗ: что писать и частые ошибки
| Раздел ТЗ | Что написать | Частая ошибка |
|---|---|---|
| Назначение | Печать, игра, рендер, AR | Назначение не указано |
| Геометрия и размеры | Размеры, чертежи, фото прототипа | Референсов нет — модель не совпадает |
| Полигонаж | Целевой полигонаж, топология | Слишком тяжёлая модель для игры |
| Текстуры | Тип материалов, разрешение, карты | Текстуры не нужны для печати, но сделаны |
| Формат файла | FBX, OBJ, STL, формат исходника | Формат не совместим с софтом |
| Стиль | Фотореализм, стилизация, референсы | «Реалистично» без референсов |
| Правки и передача | Лимит правок, исходники, превью | Исходники не запрошены |
Мини-пример: фрагмент ТЗ на 3D-модель для игры
Чтобы было понятнее, вот как может выглядеть реальный фрагмент ТЗ на 3D-модель кресла для игрового проекта:
Назначение: 3D-модель кресла для игры на движке Unreal Engine 5. Стиль — модерн, фотореализм.
Геометрия: реальные размеры 80×75×90 см. Фото прототипа приложены с четырёх сторон.
Полигонаж: высокополигональная модель для запекания, итоговая низкополигональная — до 15 000 полигонов. Топология чистая, под рендер.
Текстуры: PBR 2K, карты albedo, normal, roughness, metallic. UV-развёртка без наложений.
Формат: FBX для импорта в UE5 + исходник в Blender. Превью-рендеры для согласования.
Правки: 2 круга.
Такое ТЗ позволяет художнику сразу понять задачу и сделать модель, которая встанет в движок без доработок.
Что уточнит 3D-художник
Профессионал не начнёт моделировать с фразы «сделайте стул». Он задаст вопросы:
- Для чего модель: печать, игра, рендер, AR?
- Какие точные размеры и есть ли чертежи или фото прототипа?
- Какой целевой полигонаж и нужна ли ретопология?
- Нужны ли текстуры, какого разрешения и какие карты?
- В каком формате нужна модель и какой софт используете?
- Какой стиль и есть ли референсы?
- Какой лимит правок и нужны ли исходники?
Если заказчик не может ответить на эти вопросы, художнику стоит сначала помочь докрутить бриф. Иначе модель придётся переделывать с нуля.
Чек-лист ТЗ на 3D-модель
- Определено назначение модели.
- Указаны размеры и приложены референсы.
- Задан целевой полигонаж и топология.
- Прописаны текстуры: тип, разрешение, карты.
- Выбран формат файла, совместимый с софтом.
- Согласован стиль и референсы.
- Определены лимит правок и исходники.
Если на все пункты можно ответить «да» — ТЗ готово, и модель встанет в вашу задачу без переделок.
Что дальше
Хорошее ТЗ экономит время на моделирование, вторая половина успеха — надёжный 3D-художник. На Workink заказчик и исполнитель фиксируют договорённости в чате заказа — такая переписка имеет силу ТЗ, а деньги защищены безопасной сделкой до приёмки. Комиссия — 11% за заказ и 0% за вывод.
Зарегистрируйтесь на Workink и закажите 3D-модель в категории «Дизайн». А для смежных визуальных задач пригодятся гайды «ТЗ для дизайнера: что дать и что уточнить» и «ТЗ для видео: сценарий, форматы и монтаж».

Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарийБудьте первым, кто оставит комментарий!